Propuesta de digitalización del patrimonio inmaterial: Museo Etnológico de Cullera
Propuesta de digitalización del patrimonio inmaterial: Museo Etnológico de Cullera
En la búsqueda de la autenticidad y la diferenciación, los destinos turísticos han sido capaces de establecer todo tipo de estrategias y de llevar a cabo proyectos que, bajo la mirada de los principios rectores del turismo, han potenciado sus características siendo únicos a ojos de la sociedad. La aparición de nuevas herramientas y técnicas en el campo de la digitalización no solo ha permitido la modernización de algunos recursos y un desarrollo sostenible del turismo, sino también su preservación favoreciendo su salvaguardia.
En este sentido, la digitalización del patrimonio inmaterial aporta un alto grado de diferenciación al destino debido a la singularidad y a la relevancia de la identidad cultural de una sociedad. Su preservación es esencial para promover la diversidad cultural, el desarrollo sostenible y la protección de los derechos culturales, pudiendo ser un medio para transmitir conocimientos, valores y creencias, y siendo una parte fundamental de la forma en que las comunidades entienden y se relacionan con el mundo.
Turísticamente hablando, a través de la digitalización se puede potenciar la comprensión de la cultura, las tradiciones y la historia y reforzar de este modo el atractivo turístico del patrimonio inmaterial.

En el caso de Cullera, el proyecto de digitalización del patrimonio inmaterial se materializa a través de la creación de un Museo Etnológico que recoge muestras de recursos populares del municipio para generar una experiencia turística singular.
La propuesta se enmarca en el objetivo de diversificar la oferta turística de Cullera a través de la digitalización de todo el repertorio patrimonial de carácter inmaterial, esto ayudará a combatir la estacionalidad del municipio y fomentará la promoción de los recursos intangibles durante todo el año, pudiendo ser visitados por los turistas de forma continua.
En concreto, la propuesta persigue un objetivo triple:
- Conocer las herramientas existentes para la digitalización del patrimonio inmaterial.
- Hacer partícipe a la población en el proceso y difundir el patrimonio inmaterial de Cullera.
- Y con lo anterior, diseñar una propuesta de digitalización del patrimonio inmaterial de Cullera.
El desarrollo de la propuesta se fundamenta en los elementos del patrimonio inmaterial definidos por la UNESCO, a los que cabe añadir la gastronomía, debido a la gran tradición del destino. Para ello se utilizaron técnicas relacionadas con la digitalización de los recursos, como la sonorización, gamificación, representación o exposición para llevar a cabo diferentes acciones como la grabación de música popular, la filmación de danzas tradicionales, la documentación de técnicas artesanales, la transcripción de narraciones y cuentos populares, entre otras.
Tradiciones y expresiones orales, incluido el idioma como vehículo del patrimonio cultural inmaterial: | |
Recurso | Herramienta tecnológica |
Digitalización de la legendaria tradición al culto de la Mare de Déu del Castell, de la novena y de la oración exclusiva a la Moreneta. | Pantalla expositiva y herramienta “Genially” para la realización de una ilustración interactiva. |
Artes del espectáculo | |
Recurso | Herramienta tecnológica |
El sainete valenciano, digitalización de algunos textos y juego con pantallas táctiles mediante un proceso de gamificación. | Herramienta “Genially” e ilustración interactiva con la información referida. |
Usos sociales, rituales y actos festivos | |
Recurso | Herramienta tecnológica |
Exposición de un archivo fotográfico digital sobre las Fiestas Mayores de Cullera, más concretamente de la procesión de la Baixà y de la Aurora de San Antonio. | Exposición fotográfica digitalizada con aportaciones de los residentes y cronología interactiva con fechas relevantes sobre la historia. |
Conocimientos relacionados con la naturaleza y el universo | |
Recurso | Herramienta tecnológica |
Pantalla didáctica con los significados de las palabras usadas para el trabajo del campo. | Herramienta digital gratuita “Brainscape” mediante técnica de gamificación. |
Técnicas artesanales y tradicionales | |
Recurso | Herramienta tecnológica |
Recurso didáctico con gamificación en pantalla táctil sobre la nomenclatura y el orden de vestimenta de las falleras y los falleros. | Recurso interactivo desarrollado con la herramienta gratuita “Genially” mediante técnica de gamificación.
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Gastronomía: Elaboraciones y alimentación | |
Recurso | Herramienta tecnológica |
Recurso audiovisual con el paso a paso para hacer Aigua-llimó amb sucre cremat, una patente original del municipio de Cullera. | Grabación mediante técnica de sonorización y con la ayuda de la herramienta de edición digital "Adobe Premiere" para la composición audiovisual. Publicación en la plataforma YouTube. |
La compilación de algunos recursos digitalizados de Cullera ha sido una tarea complicada, aunque otros han sido fáciles de conseguir de primera mano gracias a las Fiestas Mayores de Cullera, como recursos audiovisuales o grabaciones de voz mediante la sonorización, dado que no se disponía de los medios adecuados para llevar a cabo algunos de los procesos, como por ejemplo la edición de estos para la exposición permanente.
Por parte de la población local se debe destacar que la predisposición para ayudar a promover este patrimonio es óptima. Es el pueblo el que tiene que hacer que su cultura no quede en el olvido y en el caso de Cullera el esfuerzo cada vez es más grande, aportando su granito de arena para hacerlo posible.
Neus Cerveró Sanfèlix
Alumna del Máster en Dirección y Planificación del Turismo
de la Universidad de Alicante (curso 2022-2023)
Acceso al TFM "Proposta de digitalització del patrimoni turístic immaterial de Cullera: creació del Museu Etnològic de Cullera"